Вариант 1
1. Отметьте материальные модели
o Рисунок
o Текст
o Таблица
o Макет здания
o Статуя
o Диаграмма
o Схема
o Компьютерная игра
o Фотография
o Кукла
o Географическая карта
o Игрушка
o Глобус
2. Отметь вариант инструкций, которую можно назвать алгоритмом
Ø Вариант №1
1) Выбери интересную книгу
2) Прочитай первую и последнюю страницу
3) Положи книгу на другое место
Ø Вариант №2
1) Измерь длину прямоугольного стола
2) Измерь ширину прямоугольного стола
3) Найди произведение полученных величин
3. Заполни схему


4. Выбери команды (соедини стрелками), которые могут входить в систему команд исполнителя «Компьютер»
Прыгнуть |
Воспринять |
Закодировать |
Напечатать |
Декодировать |
Понять |
Обработать |
Обучить |
Передать |
Сохранить |
Вычислить |
Управлять |
Компьютер
Комментариев нет:
Отправить комментарий